모두의 마블 썸네일형 리스트형 줌인 | ‘스마트콘텐츠의 미래’ 세미나 빠른 시장 통찰·유저 특성 정확히 알아야 경기콘텐츠기업협의회 개최, 국민게임 ‘모두의 마블’ 성공전략 공개 동시접속자수 50만명, 시간당 매출 1억원. 이는 CJ E&M 넷마블(이하 넷마블)이 출시한 대박 게임 의 얘기다. 올해 1월 스마트폰 사용자가 3,300 만명을 넘어서는 등 모바일 생활이 대세가 되면서 하루에도 수십 개의 스마트콘텐츠가 쏟아져 나오고 있다. 하지만 이 중 성공에 이르는 콘텐츠는 극히 일부에 불과한 게 현실. ‘쪽박’과 ‘대박’의 갈림길에서 흔히 말하는 ‘대박’을 터트린 스마트콘텐츠의 성공비결은 무엇일까? 지난 8월 29일 경기콘텐츠진흥원과 경기콘텐츠기업협의회가 개최한 기획세미나 ‘스마트콘텐츠의 미래’에서 이에 대한 답을 들을 수 있었다. 부터 그리고 최신작 까지, 출시하는 모바일 .. 더보기 이전 1 다음